您目前的位置 : 首页 >> 函授本科有什么用 >> 正文

关于冷门英雄的未来-从WE败给皇族说起

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

关于冷门英雄的未来-从WE败给皇族说起

   众所周知,英雄联盟之所以叫做英雄联盟,最重要的就是其所拥有的众多英雄。而在正式比赛中,所经常出场的也只有3、40个英雄,是什么,导致了这种情况的出现?

   首先,我们来看一下那些经常出现的英雄,比如凯南,EZ,女警,皇子等英雄。他们都有一些共同点:作为CARRY能输出,不容易被抓。作为打野:续航强,野区统治力强;作为辅助:有控制技能,能帮助ADC续航;而肉坦:则要有相当强的骚扰能力。而与之相对的,那些冷门英雄则有着许多致命或不致命的缺点:比如说腿短,就像金属大师,作为一个高输出的法师,被动耐打,大招更是吊炸天。而为什么比赛场上却没见过多少金属呢?最重要的一点就是腿短。作为一个刷兵能力极强的英雄,腿短成了他的致命伤。

   不过,与冷门英雄的弱点相对的,就是他们每个人都有自己的特色。铁男的大招,螃蟹的大,艾希的大等,而限制他们出场的主要的一点就是:他们的缺点太致命了。因此我们会在正式比赛上很少见到那些具有独特魅力的英雄。从每次的PICK&BAN就可以看出,被BAN的10几个英雄占了大部分.

   那就是:瘟疫之源 图奇  老鼠这个英雄从一出来就由于它的超长隐身能力及射程红火一时。甚至那时与男枪并称为下路双雄。可是随着拳头的大削,老玩家逐渐忘了老鼠的存在,而新玩家有因为老鼠太丑而导致老鼠越来越少.接下来我们就要说到另一个话题,那就是:英雄的开发。英雄的开发,对于最多人来说印象最深刻的就是AP剑圣的诞生吧。剑圣自此从边路或野区站到了召唤师峡谷的中央,高端局APE也逐渐成为主流。不过,我们今天说的重头戏不是他,你们猜会是谁呢?

   而随着老鼠在下路的消失,它又在野区浮现了身影。这是老鼠的一次重要开发,他使本来就要废掉的英雄从新崛起于野区。配合强大的隐身能力,GANK可谓无往不利。 然而随着前年8月老鼠的重做,使它的隐身能力大为缩短,从5J50S到5J8S,再加上老鼠技能的改动让他不再适合GANK,老鼠可谓是遭遇了一大劫难。在国服老鼠几乎绝迹。

   不过,也有人从这次改动中看到了其他的,比如老鼠拥有了强大的线上爆发力,于是他们再次把老鼠放到了ADC的位置上,随着去年国内的比赛,老鼠作为一个ADC在下路总算有了立足之地 .好的,我们回归主题。为什么老鼠能从不断的改动中免于消亡,反而更加耀眼呢?那就是开发,对英雄潜力的开发。

   对英雄的开发,是个艰难的过程。我想在召唤师峡谷中AP盖伦,AP艾希,AD安妮等等的尸体可以绕地球3圈了。不过,这并不是真正意义上的开发,只能说是一种尝试,甚至说是一种玩笑体验.对于职业玩家来说,在赛场上一点点的失误都可能被对方抓住,酿成惨剧。所以,英雄的难度及容错率便是开发的第一点。不论再武汉治羊癫疯哪儿治疗好强的选手都有失误的时候,所以哪怕能打出成吨的伤害,操作要求如果十分大的话,那也会鲜有人问津的。

   而后,就是要认清一个英雄真正的定位。拉克丝最早制作出来是为了辅助位的,自然不会有太大的成绩,因为她站错了位置。而每次一个英雄位置的变更都可能是一场革命。APE凌辱了多少中单?拉克丝又爆掉了多少法师?所以,思考一下,冷门英雄之所以冷门,是不是因为他定位的错误?而后,就是技能的修改。认清每一个英雄技能的变动究竟是好是还是坏事。就像卡兹克最早6J进化W,而由于W不再触发被动,于是现在先升级Q的做法也出现了。不能由于技能改了就哀嚎一片,现在的卡兹克虽然POKE能力有所减低,但单杀能力确实得到了提高。

   接下来就是物品的修改,关于这点我想广大EZ还有刀妹玩家都深有体会。三相之力的涨价变相削弱了以此为生的英雄。从而导致了冰拳EZ的出现,而冰拳再次削弱导致了蛋刀流EZ的出现。而蛋刀的削弱又导致了CD流EZ的出现。其实也有不少反面例子。比如说S3刚开始的黑切联盟使男刀火了一段时间,不过接着的就是拳头的一刀。。。。可以说,物品的改动也影响了英雄的兴衰。

   随后就是游戏数据的修改:比如野怪强度,刷野时间,工资涨落,每个小兵的金钱都对英雄有重要意义。比如说S2时打野更注重AOE技能,而S3加强了主怪属性削弱了小怪,就使单体输出更为重要。由于S2AOE清野的重要龙龟龙女等具有强大AOE技能的英雄打野十分活跃。而S3那些单体输出强大及GANK能力强大的皇子,UD,人马等英雄活跃了起来。最后的一点则是较为综合的一点,它并不由某个因素决定,但它又被每个因素影响。你们说会是什么呢?

   最后一点,就是比赛节奏。它并不由某个因素决定,但却由所有因素决定。S2时的比赛,如果一方是大后期英雄,那就是死命往后期拖的节奏。而S3更改了游戏数据,使线上所得变少。那就导致了GANK与游走的盛行。而这样的后果就是游戏节奏的加快。留给你安心发育的时间越来越少。S3往往十分钟左右就能爆发小团战。所以,那些前中期英雄则活跃了起来。就像鳄鱼,杰斯,螳螂等,而大后期英雄如小法,狗头,武器等则没有了那么长的发育时间,自然也就逐渐沉寂。

   看到这里,想必都能理解冷门英雄之所以冷门的理由了。而我们接下来要说的,就是冷门英雄的未来。

   对了,我还要再提到一点:如何判断一个英雄应有的定位

   既然说过一个英雄的定位是这个英雄发挥的基础,那么该如何判断一个英雄的定位呢?首先,把它放在某个位置的食物链中。如果他能完爆这个位置大部分角色,那么他就适合这个位置;但如果他会被该位置大部分英雄完爆,那你就该考虑给他换个位置。

   其次,我们要明白各个位置的职能中单拥有全场最高的经济与经验,通常适合那些对等级与经济有大量需求的英雄。如法师类,刺客类。ADC拥有辅助的保护,拥有全场第二的经济,适合那些对等级要求不高但对经济要求高的英雄。

   上单则担任着牵制敌方中下路的作用,需要用你自己威慑敌方中单及下路。让你每次的消失都会引起对方的恐慌。这类英雄通常有两个选择,要么就是赖线能力强,让地方上单不敢离开他的位置。还有就是机动性特别强,让对面中单不断上草丛眼,同时能更好地支援下路。

   接下来是打野,一个好的打野要能掌控整场比赛的节奏,这句话不是虚的。作为一个称职的打野,需要有强大的GANK能力,清野反野能力,开团能力。你要让你的出现变成随时开团的前兆。要有一击必中的能力。一般的英雄极难胜任打野一职。

   接下来就是辅助,有人说辅助要把自己看做ADC的母亲,其实并不完全,辅助要把自己看做全队的母亲。在队友最需要回复时不要吝惜你的蓝,CD鞋永远是你最好的选择。你的任务就是团战下来要尽可能的保证队员一个不死。如果非要牺牲的话请放出你最后一个控,给出你最后一口奶,站在你们的CARRY之前,帮他们抵挡最后一波伤害,这样,你就会看到一个神一样的CARRY,他的光辉由你铸造!辅助一般来说分为以下几种:骚扰型辅助:像赵信,斯巴达,还有可能会有的艾希,锤石等等;团战型辅助:拥有强大的团战控制技能或开团技能:如琴女,机器人等;续航性辅助:用有线上恢复能力:如琴女,星妈,宝石等。

   辅助我码了最多,是因为我尊重辅助,一个好的辅助能让各个位置发挥最大作用,每一个ADC超神的时候都不能忘了自己的辅助。

   我介绍了各个位置的职能,大家想必对于自己心仪的英雄们的定位有所打算。不过每次尝试新的英雄路线的时候,最好先打一盘人机。主要是测试自己这种打法在多长时间能形成输出点。而又在对方发展到什么时候开始输出疲软。如果输出成型时间过晚,就意味着输出空窗期太大,这样在如今快节奏的比赛中可能会跟不上节奏。当然,如果强势时间过短的话,就要考验玩家的意识了:能否抓住这短暂的时间给敌人造成最大的伤害。不管怎样,英雄的开发目前都是处于一个极为艰难的环境,尤其是在这。算了。总而言之这是一条艰难的道路,需要大量的数据计算和实战经验,一切望三思而后行。

   另外要注意一点,不能简简单单看某个英雄的技能加成来给他规划路线。比如说卡特大招有足足3.0AD加成,可是如果要拿卡特打AD的话。英雄的路线是一个完整的体系,从出门装到对线,团战位置,切入时机,团战任务,线上支援,后期神装这一切都要考虑。

   好的,英雄的开发为冷门英雄活跃提供了更多的可能性。然而还有一种力量在左右着英雄的生死,这种力量更是无法抗拒的。这种力量就是拳头的力量,只要讨论英雄的兴衰就不能回避这个问题,每一次的更新,每一次的改动,都牵动着多少玩家的心。拳头的设定就是冷门英雄冷门的根本原因。不过我也不是否定拳头的设定。要知道RPG类游戏最难控制的就是游戏的平衡,相对于其他DOTA类游戏,LOL在这一方面已经做得不错了不是么?

   不过,拳头的改动既然无法避免,我们是不是能利用这种改动做些什么?合理的看待这些改动,毕竟这也是为了让更多的玩家更好的体验这个游戏的乐趣。
   合理的看北京癫痫医院哪家好待每次改动,在合理的利用每次改动。比如为了适应现在的快节奏,双打野也可能是个不错的选择。而这样,想必一些野区掌控力较弱,但GANK能力强大的英雄也会看到一丝曙光 。

   由于LOL不像同类网游,英雄需要用金币购买。6300的价格够一个普通玩家玩一星期了,同时还要买符文什么的。所以大多数玩家不会冒风险去购买一些冷门的英雄。尽管有周免的存在,但终究无法解决问题的根本,所以说国服如果像美服那样推出退货系统可能会好一些。

   针对以上问题,我们要仔细思考一下解决方案。首先,对于某些有致命缺点的英雄我们可以用阵容来弥补。比如说由于老鼠类逃生能力差,皮脆等弱点采用强控制阵容。而对于某些团战型英雄线上的不足,可以采用高机动性的游走类英雄,并且将团战尽早的提前。总之一个合理的团队要让英雄的缺点降到最低,同时保证团队输出的最大化.

   然后,就是对英雄的开发了。为什么我这么强调英雄的开发呢?因为开发真的能拯救一大批英雄。而开发的方法及注意事项前文已经提过,在此不再赘述。

   然后,根据相关英雄采用相关的战术。这个比较看个人对英雄的理解,要想让冷门英雄发光,就要最大化的发挥它的优点。是POKE 是速团 是游走 是赖线?要根据英雄的优点来选择不同的打法,相信你的胜率一定会提高的,认清你自己的任务,CARRY不能抱着肉盾的心,辅助更不能抱着CARRY的心。要了解你在团战中的定位:是收割?是输出?是保护?是吸收伤害?这同样也要看你对英雄的理解。

   对冷门英雄的尝试确实也不少,最近的就是7月20的比赛。其实我们如果毫无立场的观看,确实是一种新的尝试。不过估计这次比赛后,未来2年内国内不再可能有艾希上场了。这其实可以当做反面例子来看,在没有一套确实可行的打发时,不要过于信任自己的打法。

   大家可以多关注一下国外的比赛,不说其他的,出现英雄绝对比国内多得多。有各种阵容,各种战术。说实话,如果国内几支队伍不去想着改变什么的话,可能凭着经验会在刚开始的比赛上取得优势。但一旦被别的队伍钻研透了他们的英雄,他们的打法,就很容易针对。那后果可以说是不堪设想。

   其实每次你选冷门英雄很可能就会导致一个后果:团队之间的不信任。人与人之间的信任是建立在了解的基础上的,同样,队友不知道你用的英雄能承受多少伤害,能爆发多少伤害,他是不会把后背放心的交给你的。队友ADC可能会留下位移技能,卡牌可能会把黄牌换成蓝牌,小法可能因为不清楚你的爆发把大招砸出去。所以,当你选择冷门英雄时要多与队友沟通,告诉他你能为团队做点什么。这样,你的队友才能放心的把后背交给你:男枪E上去加攻速,EZe上去有伤害,VNQ上去加攻击。这才是相信你的表现。

   如果你是一个经常开黑的玩家,你一定比同水平的人胜率要高。这是为什么?很简单,这就是团队间的配合。影响团队间配合的有很多因素,最重要的一点就是这个团队是否和谐,会不会有人吵架?故意不去支援,故意选一个比较弱的英雄,团战时卖队友等等。所以,最好在每次战斗中都调节好与队友的关系。我看过某解说的视频,在排位选人的时候就打字说:各位爸爸请让个中单给我,让我CARRY你们。这个可能有点太过了,不过也从侧面说明队友心情的重要性。
武汉癫痫权威治疗医院>

   然后,就是前文说到的队友间的信任。我曾经听一个LOL老前辈说过:打赢比赛的诀窍就是:相信队友,当你做不到的时候再看这一条!相信你的队友,在他有能力保护你时,不留下任何一个技能;在你能保护他时,不要留一丝血皮,因为你的牺牲换来的可能是队友成吨的输出,换来的是对面5个人的陪葬。

   还有就是我一再强调的阵容,你说一个脆皮ADC然后这边又选2.3个刺客是怎么回事?要记住:只有活着,才能输出。所以团控对每一个队伍来说都是必不可少的。一个合理的阵容应该是这样的:AD输出 AP输出这是两个核心;对对面后排的威慑力(即切入型英雄);抵挡伤害的肉盾;保护己方输出角色;团控(指眩晕,禁锢,击飞等硬控,通常由最后两者担任,CARRY也是团控的情况较少。

   团战大概就是这些,接下来讲一下对线期的事吧.

   关于对线,你要了解自己这更英雄的强势期与对面英雄的强势期该打时打,改缩时缩。就想刀妹到四级与不到四级是两个英雄,人头狗,盖伦,KASS到6与不到6也是两个英雄。要趁对方弱势时一举打得他起不来。如果你在线上占优势时,只要不是特殊需要,18分钟之前不要破外塔(中塔除外)。否则你会很尴尬的发现兵线都在对面,你去对方就抓。相反如果不破塔,你的优势会越来越大,在每次兵线压过去时,找机会GANK。对面把兵线推过河道就去GANK他。我用这个方法打上单是最多压了对面4J,他被我单杀4.5次,缩塔都没用。

   接下来要说的,那就是:认识你的英雄.

   英雄联盟中最有魅力的无疑就是那一个又一个充满了闪光点的英雄了,而由于每个英雄的不同,想要了解每一个英雄是一个巨大的工程。曾经又有一位LOL老前辈说过:要想成为高手,你要会玩每一个英雄,然后玩透一个英雄."只要达到这一标准,上白金冲钻石都是完全可行的。其中会玩每一个英雄,就是让你了解每一个英雄的技能,CD,甚至是技能弹道速度,这需要一个长时间的积累,没什么捷径好走。而后半句话:玩透一个英雄。就十分值得品味了。

   所谓玩透一个英雄,不单单是指了解它的数据,更要对他产生的个人的理解。比如说在几分钟前出什么装备可以造成输出;没有人头的情况下在多长时间内补够多少刀可以保证装备的压制;在敌方英雄是谁的时候几级能打赢,几级打不赢;对面出怎样的装备你会有怎样的应对方法;在对方怎样配置,我方怎样配置,敌我双方对比选择出怎样的装备;在某个技能点到几级时用什么装备能造成怎样的伤害;根据敌方的配置与装备我一个人承受其中一个或几个输出时能坚持多长时间。这只是最基本的一些,当然,不可能完全精确的算出来,只是要你心中大致有个数。后面我开始说更深一层。

   英雄联盟这个游戏与其他DOTA类游戏最不同的是什么?那就是对个人操作的要求并不像其他DOTA类游戏那么高,英雄联盟更看重的是意识。说到玩透一个英雄就必须说到意识。与其他人的想法不同,我认为一个合格的玩家要对不同的英雄有不同的意识。这,就是你对那个英雄的了解。接下来会详解。

   对某个英雄的理解取决于你对他的认识,首先你要认清他的定位:他应该出现在什么赛场上(召唤师峡谷,大乱斗等);他应该作为一个什么位置出现在赛场上;对线期间是以赖线刷兵为主还是以游走支援为主;是否可以压线,有无逃生技能。这决定了你前期的节奏甚至是你全队的节奏(这个需要解释的下方留言)。

   而后就是它的优缺点,这决定了他在团战中的任务:是最大化输出?是保护队友?是承受伤害?是进行收割?了解了这个,你就要考虑他应该在什么时候切入战场:是作为团战的发起者?是等队友吸收完一波伤害?是在对方控制技能放完后?是尽可能早的进行输出?还是等到对方惨血后进行收割?了解了这些,再根据自己的团队阵容,与不同的队友配合可以打出怎样的commbo?(如艾希的大触发凤凰的二段伤害;发条的大配合石头人的大等)我相信每个玩家都很乐意碰到这样的队友。

   对了。不少人玩某个英雄时,他会选择的装备都在一个很小的范围内,这也是低端局的一种通病。下面详解:装备,在呼唤着你。  

   在英雄联盟里最受关注的除了英雄,就是装备了。似乎我们在不知不觉中都把装备分成了不同的类别。拿鞋子来举例,似乎ADC就是攻速鞋,辅助就是cd鞋或五速鞋,上单都是护甲鞋和抗性鞋,而AP类英雄则是法穿鞋。其实,在不知不觉中,我们的思想似乎都被禁锢了。这种情况在低端局极为常见。其实我想说:装备,不分位置。

   英雄没有固定的出装,我认为每次考虑出什么装备时都不应该有限制性。应该根据需求出装。还拿鞋子举例子,当你用慎走四一分推时,如果不是太逆风的话,你可以试试攻速鞋+智慧末刃的出装,清线速度绝对一流。当你们队伍没犹能吸收伤害的角色时,只要你不是CARRY。哪怕你是瑞文,赵信那也要请你果断肉起来。

   很早之前我和一个朋友SOLO时。我用安妮他用小法,前期我单杀他两次压他几十刀,但到了中期我发现:我打不过他了,被连杀三次后(那时SOLO没有三血两塔)我开始转肉装。于是他一套技能最多打我半血,我却能把他压回家。就这样破了它水晶借助超级兵的力量把他打爆了。所以,在看你们阵容时,也要根据你的对手选择出装方式,也许你只换哪怕一件装备,胜利的天平也会转向你们全队。

   安妮出狂徒?VN出纯肉?机器人出AP装?璐璐出AD装?这在某些情况下都是很正常的事。所以,不要局限你的思维。不管你用什么英雄,你的出装选择永远都要是所有装备。

提莫不是一直都很火吗?就容我来分析分析提莫。

   提莫,是一个后期实力十分强劲的英雄。他对敌方输出的限制能力十分强大,长达2.5秒的致盲时间如果打在了敌方adc身上,就能让对面的输出下降一个档次。而他的大招也就是蘑菇既可以帮辅助省下一大笔眼钱,同事兼具偷袭,追杀,收割,限制等等重大作用。有多少残血应为提莫的蘑菇被追死,被炸死。提莫这个英雄可以说不但具有极高的娱乐性,同时也有极强的输出能力。接下来详解。

   首先,我们来说说提莫的定位。目前较多的提莫玩家选择中路,上单,或者下路的打法。因此提莫也被分为三个流派:半肉,Apc和adc。先说那些那提莫打adc的,我实在不能理解,难道就因为提莫是远程的么?个人觉得提莫更适合ap+攻速的出装这里有个小技巧:走中时开局迅速买好装备跑到中路隐身,对面来了就点燃aaa,基本上对面要么交闪现要么直接被带走。由于提莫拥有不错的ap加成,所以一个装备成型的提莫输出会相当恐怖。甚至能几个mogu

   就把敌人炸到残血。后面我们来说下上单提莫。上单提莫可以说是所有没有突进英雄的爸爸。每当对面上单选盖伦,诺手之类的,我都会笑嘻嘻地祭出我的上单提莫。不过你既然走了上单,那就要承担一个2t的职责。在如今高爆发英雄越来越多的今天,多出些肉装对你有好处。上次我们队的提莫狂徒蓝盾日炎,一开团就开w追着对面adc跑,对面还打不动他,尽显流氓本色。

   关于兵线的事,我就在这里说一下关于兵线的一些细节:首先玩过DOTA的朋友应该知道DOTA里有“卡兵”这一操作。甚至有时还能带着小兵去打野。。。。LOL中虽然没有这么夸张,但由于有单位体积的存在,适当的改变一下小兵阵型还是可以做到的。你如果从家里开始卡可以做到把三个近战兵卡到同一个直线上。这样你们的兵线就会多多少少靠近你们方向。不过这对实战帮助不大,接下来我会说一下对你们有用的兵线注意事项。

   要知道LOL作为一个竞技类游戏,会最大限度的做到“公平”二字。而作为LOL中的重要元素之一——小兵自然一般也会处于“公平”。而改变这一状况的条件有以下几种情况:首先,就是某方小兵单方面的增强。比如说曾经的某召唤师技能,号令之旗这类装备的运用,以及努努的W等对小兵有增幅效果的技能。不过这种情况影响频率较低,不足以对对线产生足够的帮助。

   接下来这种情况,想必掘墓,蚂蚱等玩家都体会过。会发现使用这类英雄时兵线很容易被带过河道,这就是我们要说的影响兵线的第二种情况:战场上单位的增加。要知道,不论你是用召唤单位去骚扰敌方英雄或帮你补兵,都会导致己方输出大于敌方输出或是召唤物吸引到对方小兵的仇恨使己方小兵承受伤害小于对方小兵,从而导致兵线推向对面。

   所以说我们要了解英雄的哪一个技能伤害到对方的英雄时不会吸引小兵的伤害(如兰博Q等,并且在骚扰对方英雄时尽量站到敌方小兵攻击范围之外。这样,才能保证你的兵线万无一失。 好的,我们接下来看一下3.10版本更新的内容。

   首先先说一下野区的改动,经过这次改动后,除打野外的其他路线是更没有可能吃掉三郎死鬼石头人,从而加强了对线上资源的竞争。然而由于红蓝BUFF的削弱及给予经验的增加首先受益的就是打野。同时也使入侵野区的难度有所降低,收益也得到了增加。个人觉得未来的打野会更注重对野区资源的争夺,像UD之类的野区掌控力强大的英雄变相的到了增强。

  接下来是对物品的修改,我们可以看到不论是新增装备还是对已有装备的修改都突出了一个关键词:魔抗。可想而知这是穿甲机制修改后法师类英雄的一次削弱。尤其是对部分上单英雄及ADC有一定影响,可能对瑞文之类上单来说在第一件攻击装后就有了对复活甲的需求。而蓝盾冰霜之心等减攻速类装备效果的削弱则是对前一段时间地位下降的ADC类英雄的补偿。总而言之,这次装备的修改仅仅是对过去的一次平衡。说不上对游戏有什么太大的影响。

【发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述】

推荐文章
最新常识文章
友情链接:

落落大方网 | 呜镝风云录 | 前列腺是什么东西 | 西安旋耕机 | 寻找同桌的你 | 意大利华人招工网 | 南京时尚莱迪